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【系列】中国网游发展史1

2019-11-08来源:58食品网

1999年网络创世纪进入中国,这是中国第一款图形网络游戏,在这之前几乎都是文字网游,只记得名字叫江湖。

这款游戏创建了网络游戏的框架,确立了网络游戏的规则,这些框架和规则大多都被沿用至今,它不仅是网络游戏的鼻祖,也开创了一个时代。

 


这款游戏由EAOrigin发行,在大多数欧美国家都有架设服务器,但却没有引入中国,可能这款游戏欧美宗教文化太重,怕中国玩家接受不了。

为什么说1999年就进入中国市场呢,是因为有很多民间服务器因缺乏宣传手段而鲜有人知,同样在1999年推出的划时代网游——无尽的任务也出现了,魔兽很大程度上的成功是因为继承了这款游戏的特点。

谁能想到这款3D游戏是1999年出现的呢,甚至比大话西游都要早,但也因为其精致的画面,使得当年可以跑得动这款游戏的电脑少之又少,一直拖到2003年初才由育碧游戏引进中国,但即便是2003年,配置问题已然存在,门槛又极高,写实的画面也是因为制作人对虚拟世界力求真实的偏执。



其实,游戏太真实了也不一定是好事,游戏拥有昼夜交替功能,晚上可见度极低,除了精灵拥有夜视的能力外,其他角色都要摸黑赶路,你需要面对的第一个问题就是如何走出新手村。


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